デスク・トップ・ジュエラー ≠ Desk Top Jeweler.

3DESIGN と FreeForm の両刀使いが綴る。。『プロジェクト・装身具 (Sosingoo Project)』助長ブログ。。。

活動の場を移動します。。。↓の方参照!!

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<お知らせ 2008/5/14>

3DESIGN をアップグレードして、レンダリングや表示系に不都合が出た場合は、ビデオカードの各メーカサイトにて、ビデオカードのドライバをアップグレードしてください。もしくは、レンダリングの品質設定で、解像度を落とすと問題が、解決する事も有る様です。。。ジャスト・イン・ケース。。(^^♪

一応、ライノの名誉の為にきっちり STL 化出来たデータもアップしておきますが、、、やはり荒さは、同じ位な感じでして(笑)、結局の所、出力するピッチの問題だと思えまして、やれやれ。。。みたいな。。

で、デジタルじゃ無くて、最新の RP の世界で、出遅れると言う事は、イコール二度と追いつかないと言う事と同意語でして(笑)、今更焦った所で、結果は見えているかと。。。

んで、IJK なんすけど、、、僕は、恐らくピンセットで、弾かれたメレーとかが、落ちていないかと探しながら会場内を下向いて、うろうろしてますので、見かけたら生暖かく見守ってください(笑)。。。

しかし、色々な思惑が、絡まっている訳で、たかがデジタル、、、されどデジタル、、、最後に笑うのは、やっぱりデジタル?なんかね?01010111101000110110 <デジタルで、笑ってみました。。。あははは。。。(^^♪

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因みに、、こっちは、3DESIGN の高精密でして、、、大して変わらない様な、、、

で、ちょっと逆に考えてみまして、、、このまま現状を見守るのも一つだとも思った訳で、僕は、今月末からニューソフトの勉強で、忙しい訳で、、、バイナラ。。。みたいな。。。わはは。

と言ってもなんの事やらだと思いますが、、、業界的な全ての符丁が繋がった訳で、アイ・アンダースタンドみたいな感じで、、、後の喧騒の世界は、とりあえず皆様にお任せしますので、またどっかでお会いしませう。。。じゃねー♪シーヤ!二度と会えないかも、しんないけど(笑)。。うへへ。。。(^^♪

To foreigner: I stop this blog . anyway maybe see you around somehow . LOL

と言う訳で、このターンは、終了致します。また形を変えて活動するかもですが、今の所予定は、未定で有って、、、なにも決定しておりません。。。ではでは、みなさんのモデリング・ライフに幸多い事を祈りつつ、、、ぶっ飛ばすぜ!ベイビィ!?<いや誰が、ベイビィなんだ(笑)。。。あはは。。(^^♪

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活動の場を、、、↓こっちに移動します(笑)。。。<仕事早いな(笑)。。わはは。(^^♪

<デジタル・ジュエリー暦 DG0008>

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うひゃひゃひゃ。。。コレ、、一般の人が見たらどう思うのかね?ちょい抜き打ち更新〜♪。(^^♪


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思いを形に形を思いに。。。

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僕自身は、思い込みの激しい人が、ちょっと苦手です。。。何故なら、思い込みの力は、知っていますが、余りにも強い思い込みは、誰かからの指示すら捻じ曲げ(笑)、まったく頓珍漢な事を仕出かす原動力にも成り得ますし、判断を誤ったり、まあ行動力以外の部分での弊害も多い訳で、でもまあ、過去の偉人とかの多くは、「躁鬱病」だった。。何て話も有りますし、それがどの様な力でも、まったく無いよりは、有った方が、ベターなんかもと最近思ったり。。。

で、僕自身を省みると、傍目には、思い込みの激しい人間だと見えるかと思いますが、本人的には、全然でして(笑)、ある部分は、結構熱しやすい訳ですが、有る部分に於いて、常に冷めている訳で(笑)、でないと番頭なんて仕事出来ませんし、大局での判断/決断は、代表で有る相方さんの仕事ですが、広報とか営業とか折衝等々は、僕の仕事で有り、まあ二人しかいない会社ですので(笑)、経理関連の事は、相方さんに任せてますが、資金繰りとか価格交渉とかは、僕の仕事でして、まあこの歳に成ると、誰でもそれなりに老獪にも成りますし(笑)、ワンポイントで、ヒット&アウエーな感じで(※どんなだ(笑))、有効ポイントを稼ぐのも僕の仕事かと。。。

しかし、一端加工場に入ってしまうと一人の職人に成る訳で(笑)、別段必要無い事かもしんないけど、樹脂原型に穴揉んで、湯道を瞬間で接着した訳で、、、明日にでもこれちょっと焼いてみますが、、、例のワックス・インジェクターが、まだ到着しない訳で、、、たのんまっせ!ほんまに〜ぃ、、みたいな。。。あはは。。

で、両側面からモノ事を見ると、正反対な意見が、聞けたりする事も有りまして、いやね。。既に僕の危惧していた事が起こりつつ有る訳で、、、まあ詳細はアレなので、書きませんが、、例えば、彫金教室にて、僕が本人さんに技術を身に付けさせ様と躍起に成っているとして、それが、生徒さんの本当に欲している事なのか?と言う部分や、何が生徒さんにとっての利益なのか?と言う部分に於いて、例えば、生徒さんは、作るのが楽しいから楽しく作りたくて、出来上がった作品を誰か友達とかにプレゼントしたいと言うケースだと、、「ココは、構造的にこうなんだよ!」みたいな教え方じゃー、、生徒さんの思惑と僕の思いは、歯車的にかみ合わない訳で、それと同じ様な現象が、僕達の所属する業界でも起こり始めております。。。

んで、例えば、今は弟子のエルが、やってますが、以前に彫金工具のネットショップを運営してまして、それを始めた理由と言うのが、僕の通っていた学校二つには、工具とかの購買部が、有りまして、教室にもそれを設けたかったとの理由と、なるたけ安価に生徒さんに工具を提供したかったのと、世間的にお勧め出来る工具をピックアップして、ネットに情報として流したかった訳で、、、そんなかんだで始めた訳ですが、実は、仕入れさえもままならない状況でして、以前から付き合いの有った工具の販売業者さんから商品を分けて頂く形で、何とか開始出来たのですが、、、

で、また違った思惑として、ユーザー・サイドからのフィード・バックとかも有りまして、例えば、工具の改良すべき点や、更なるアイディア等を直接メーカーなりに伝えたいとの気持ちも有りましたが、これまたまったくもって、不可能な世界でして、僕達は、ただ与えられたモノを工夫して使用するしか他に無く、でもまあ門外漢と言えば、そうですし、以前だと在阪の某メーカーさんに僕のアイディアを提供とかもしましたが、たったそれだけの事でも難しくて、そうこうしている間にちょっと疲弊した僕は、まあしゃーないなと。。。その世界からリタイア(笑)・・・

でもって、デジタルとかの世界に突入して、当然色々と思う部分も有る訳で、だったら大元に近い所にポジションしてみようと思い、色々な意味で、本丸に接近し、ソフトのメーカーの偉いさんにまで到達し、色々と質問なり意見を述べてみた所、きょうれつな自己防衛機能に行く手を阻まれて(笑)、結局の所、フィードバックって、難しいなと思った訳で、いやメーカーさんだって、色々な所からフィードバックを取り付けているとは思うけど、クレーム的なそれは、聞きたくないみたいで(笑)、いや別段文句を言っている訳じゃ無くて、何故にそのような現象が、起きるのか?人様にソフトの操作とかを教える立場として、知識として知りたかった訳で、しかし噛みあわない歯車は、結局の所、相互理解を生み出せなかったと。。。多分。。

で、僕は僕成りに、販売する側と購入する側両方に利益が落ちる事を考える訳でして、尚且つその利益を拡大とも思案する訳ですが、、、中々僕のアイディアは、受け入れてもらえなくて(笑)、いやまあ、それなりにエキセントリックと言うか?ドラスティックな意見が多いのも事実でして、しかし普通にやって来て結果の出ていた事が、何故か駄目に成りつつ有るとしたら、普通にやっても解決しない訳で、そりゃー少々荒療治にも成ると思えるのだけど、酔拳マスター的指導方は、、、やはり受け入れられないかと。。。はー。(^^♪

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で、こんな書き方すると語弊が有りますが、僕的には、デジタルとかどうでも良くて(笑)、いや僕が作り出すモノは、僕が作り出すモノで有り、基本的にスーパー・コンピューターを持ってしても僕の作成パターンは、解析出来ないとの自負も有りますし、いや誰にでも作れますけど(笑)、広義の意味では、再現不可能みたいな。。。<それ自分でも再現出来ないだけだろ(笑)。。あはは。。。

あ、以前から笑い話として良く書きますが、「人の温もりを感じるジュエリー」とか?「いや多分それ直射日光に晒されていない限り、室温と同じ温度だと思うぞ!」みたいな話でも有り、デジタルで世界が変わるとか?デジタルで問題が解決するのなら?「電卓が世界を変えて、電卓が全ての問題を解決出来る。」はずでして(笑)、それが出来ないのなら、別のデジタル持って来ても同じ事かと。。。多分。。。。

しかし、電卓に出来るのなら、そろばんにだって出来るはずでして、、、そろばんに出来るのなら○○式にも出来るはずで(笑)、つまり何が言いたいのかと言う成れば、、、、「何かに変化を期待しても己が変化しなければ、何も変化しない。」と言った事実で有り、デジタルと言う他力に頼っても己が変化しなければ、無意味かと。。。

そして、エントロピーが増大する様に不良在庫は拡大する訳で(笑)、デジタルの使い所として、デジタルだろうが、手書きのデザイン画だろうが、素人が見て判断なんて出来ない訳で(笑)、多分それ解った様な気に成るだけの話で、ジュエリーの構造とかを知らない人が見ても本当の所は、意味不明でして、、、だったらと成りますと、新しい受注システムとしての不良在庫対策には、なりえるかと。。。。

しかし、椅子取りゲームな昨今だと受注生産と言うシステムは、スピードと言う点に於いて、駄目駄目なシステムでして(笑)、更にそれの上を行くには、先読みシステムみたいな感じのニュータイプが必要でして、宇宙世紀 DG ・・・人の革新は、取らぬ狸の皮算よから始まった。。。あー。ガンヲタ… <何だそれ(笑)。。。わはは。。(^^♪

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あ、僕、、、全然レンダリングとかに興味無くて、同じく CG みたいな絵に描いた餅にも興味無くて、、、、













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とか何とか言いながら(笑)、レンダリングで遊ぶ訳で、、、あー。みたいな。。。。(^^♪

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で、くだらない事やらしたら、恐らく誰にも負けない自信が、有る訳で(笑)、いやちょっとしたアレで、僕の作成したデータが、90個ほどブラジルに投下された訳ね。。。で、その内の35個は、フランスに投下されて、当然国内にも90個プラス20個かな?、、、、

んで、どうせ遊ぶならコレ位の規模で、遊ぼうよ!と言う事でして、実は、既に某所で、僕がブログで、発表したのと同じデザインのを発見もしたりして(笑)、つまり、地球の裏側とこっち側とフランスを出発点として、僕のデータが、どの辺りでぶつかるか?と言ったくだらない遊びでして(笑)、カナダ辺りか?はたまたタイ辺りか?回りまわって日本に来る頃には、どんなデータに変貌しているのか?いや、この先数千単位で、僕のデータが、世界中をぐるぐる回る訳で、振り向いたら、、、、neo .... なーんちゃって!。あはは。。

とまあデータなんてくだらないモノな訳で、遊びの道具みたいなモンな訳で、いや実際問題として、気の利いた小学生の方が、面白いデータ作るとマジで、思ってますし、今度導入するソフトは、実際に児童教育の現場で、活躍している訳で、小学生でも作れるモノをありがたがるつーのもいかがなモノかと。。。知らんけど。。

で、ジュエリー専用キャドの正体は、デジタルとかに疎い宝飾業界の人でもモデリング出来るキャドだったりもしまして(笑)、いや実際に僕でも使える訳だから(笑)、、、そして、今度導入するソフトを近くで触って、閃いた事として、これは、もしかして、チンパンジーでもモデリング出来るソフトなんじゃ… と思った訳で、よーし○大の I ちゃんの息子とモデリング勝負だ!!って、おまえは、誰と勝負するのか?。。わはは。(^^♪

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でね。。しれーとした顔をして(笑)、「ハイ、ご注文のモデリング30個完成しました。。。」と言って、そっと CD を手渡す訳で(笑)、いやね。。。その中の2〜3個が、とんでもないモンでも誰も気が付かないってば、、、あはは。。。<いや普通気が付くぞ(笑)、、、<<大丈夫、誰もそんなモン検品しないから〜♪。。うへへ。。

で、そんな事に何の意味が?と成りますが、いや誰だって、毎晩9時10時まで働いて、土曜日も出勤して、、、嫌になるじゃない?そんな時にふとネットに接続したら、ウインナ(違)とかに「neo なモデリングデータ100選」とかが、有る訳で(笑)、ほら、つい魔が差して手にした瞬間に mko スタンドの「ブルー・プラチナム(笑)」が、発動する訳で、その内にモニターの前で、古代エジプト人みたいな踊りを踊りだす輩が、急増すると。。。。<いや、絶対に急増しないと思うぞ(笑)。。。わはは。。

とまあくだらないジョークは、ほどほどにしまして(笑)、本日も色々とやること有る訳で、しかし、机は生徒で一杯でして、、、こっちで、ゴムでもパッキングするかとも思いつつ、、、木曜日には、IJK の初日な訳で、どうすべ?みたいな。。。はー。やれやれ。。(^^♪

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で、モノが作れるから偉い訳でも無く(笑)、いやどちらかと言うと、それを生業にするのは、余り賢い選択とは言えなくて、できたらお医者さんとか弁護士さんに成った方が、より生き易いのか?とも思うけど、残念ながらそんな学力も無かった訳で(笑)、今日に至る。。。

しかし、「1,3,5,7」の法則は、恐ろしく生きている訳で、モノ作りに於けるそれは、例えば100人でスタートしたら最初の1年で、80人が、ネタに詰まり、その多くは脱落する訳で、次に3年目に半数の10人が脱落し、次の5年で、また半分、、、その次の7年目まで、常に新たなるネタを提供出来る人は、恐らく一人だけで、、、、みたいな話でして、しかし、それが飯の種の人だったら、止めるに止めれない訳で、まあ仕事は、惰性で継続可能だったりもするけれど(笑)、ネタには詰まっている訳で、そんな時に人は、違う事を始める訳で、、、そこで一旦活動を停止して、再充電とか出来れば良いのですが、、なかなか難しい事なのかと。。。

いや、実は、僕も5年でネタが、詰まった張本人でして(笑)、独立した1992年から1997年までは、なんとかやっていましたが、ネタに詰まった瞬間に、、、業界からスピン・アウトしまして(笑)、そこから再スタートまで、およそ11年かかった訳で、、、つまり、一度経験しているから、逆にネタに詰まらない配分みたいなのも理解出来る訳で、逃避は、解決にならず!一旦停止以外に道は、無いとも言えるけど、、はてさて、、みたいな。。。(^^♪

あ、蛇足ながら、7年目まで行けた一人の人は、恐らくその先も10年20年とネタに詰まらないのだと思えるけど、それこそが、天性のネタ師とも言えるかと。。。。

しかし、一旦離脱して復帰出来る人間のパーセンテージの方が、遥かに低いとも言えまして、まあ僕みたいなラッキーなマンもおりますが(笑)、恐らく一旦堕ちた人間が、舞い戻れる確率は、、、1/1万位なんかも。。。

しかし、ネタに詰まった事にすら気が付かない人もいる訳で、有る意味幸せな人達とも言えますが、、その手の人って、、、ほにゃらにゃら、、、ですかね?知らんけど。。。あはは。。(^^♪

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例えば、漫画家とか?シンガー・ソング・ライターでも、ある日突然失速して、、、消えて行くなんて、良くある話でして、それは、我々モノ作り人も同じかと。。。

で、平たく「ネタ」って、言ってますが、ネタとは、考えて浮かぶモノじゃ無くて、源チックに次から次へと湧いて出て来るアイディアみたいなモノでして、それがデザインだったり技法だったり色々と有りますが、モノ作っていると誰でも経験有ると思えます。。。

で、ネタが、湧いている間は、それがストップするとは、誰も思わない訳で、僕も思いませんでした(笑)。。。んで、自分を振り返ってみると、、、1986年が当たりの年でして、およそ1年ちょっとの間は、本当に無尽蔵かと自分で思う位にネタが、でまくりな年だった訳ですが、、1987年に帰国した瞬間から、、ぱったりと。。。

で、その後1年ちょっとしてから、またネタが湧き出した訳で、1988年から1990年位までは、また湧きまくりで(笑)、また停止して、正確に言えば1993年から1998年までの間は、湧きまくった訳で、そこで打ち止め終了と成りまして、2000年辺りから、リハビリを開始したと。。。

となって来ると微妙に違いますが、やはり1,3,5の法則は、働いている訳で、リハビリを開始して4年目辺りからまたぼちぼちと湧き出した訳で、今日に至ると。。。で、僕の場合は、解り易くて(笑)、ネタが出なくなったら、なんにも作りませんと言うか?作れなく成る訳で、そんな時は、コンディションに関係なく出来る仕事(※修理、サイズ直し、石留め、レッスン)をして、過ごす訳で、まあ人間ですから、スイッチ入れるみたいにじゃ無く、休止中も調子の良い時とかに作ったり、デザインもちまちまと出来ると。。。

つまり、1年目、3年目じゃなくて、1年間、インターバル、3年間、インターバル、5年間、インターバル、ネタ源再開、、ココまで来たら一安心、、みたいな感じの話だった訳で、さっきランチ・タイムにふと気が付きました。。。つまり、後6年間は、安泰かも知れなくて、、、いやいや、不幸は突然やってくるから、、、

で、最初にネタ・ストームが、来た時は、すげーとか自分でも思ったけど、、ぱったり止んだ後は、嘘みたいな雰囲気で、まさに狐につままれた感じで、、、でも次にまた来たら(笑)、熱さも忘れて、またすげー!とか思ってまた止んで、、、みたいな。。。

んで、基本的に作るのメンドーな人だったから、インターバルを過ごせたのかも知れなくて(笑)、あせりとかも無かった訳ですが、、、たいがい気の長い話でも有りまして、しかし、もう一度やれと言われても、二度とごめんですね。。ええ。。(^^♪

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で、ネタとかインターバルと言ってますが、インターバルとは、簡単に言うと「スランプ」な訳でして、しかし、そのスランプのおかげで、1シーズンを棒に振るプロ・スポーツ選手もおりますし、スランプに陥って、、、消えて行く選手も存在する訳で、結構、恐ろしいモノかと。。。

んで、確かこの手の話は、以前にも書きましたが、スランプに陥ったら、、、それに逆らった所で、更に深みに落ちる訳でして、なーんにもしないのが、一番で、ひたすら時間が経過するのを待つのが、最善策だと思える訳で、、、多分そうかと。。。

しかし、人間と言う生き物は、僕もそうでしたけど、ついつい、何か突破口が有るのでは?と思ってしまう訳で、いや例えそれが、スランプだと認識していなくても、色々と動き出す時は、何かを無意識の内に感じている訳で、けど、ろくな結果は、、、僕の場合は、生みませんでしたー。。

とまあ人生、浮き沈み、、、何事も経験、、、、別段モノ作るのを止めた所で、体勢に影響ナッシング位のお気楽モードで、、、行くのは、まあ無理だとは思いますが(笑)、、、メイビー・ネクスト・タ.イム。。。。かと。。(^^♪

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はー。。めんどー。。。で、ライノのチュートリアルに入っていたライノ・データをライノと 3DESIGN で、読み込んで、両方で、STL 化し、公正を期す為に両方ともライノで読み込んでみたら。。。。

ぷっ。いや、失敬、、、大元が、ライノデータなのに既に壊れている訳で(笑)、原型を綺麗に再現しているのは、3DESIGN の方でして、、、円柱部分もライノのは、途中で、よれてるし、四角形の角も勝手にアールかわっているし、、、荒さは、どちらも同じレベルに見えるけど、、、、

で、確かにライノで STL 化する時のプレビューを見るとライノの方が、かなり細かく見えますが、平面とかでも不必要なポリゴンが、やたらと多い感じで、、、だからエラーが、多いのねっと。。。と言う訳で、大変メンドーな検証してみた訳ですが、ライノ・データしかもチュートリアル付属のデータですら、満足に STL 化出来ない訳で、なんなん?。。みたいな。。。はー。(^^♪
※チュートリアルは、チュートリアルだけど、ライノ攻略本、付属のデータです。

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参考までに、コレが、大元のライノ・データを簡単にレンダリングしたモノでして、、、上のと見比べてみると良く解るかと。。。

と言う訳で、1エントリー9画像までと決めているのに、、11個もアップしちゃった訳で、責任取ってよ!責任、、、みたいな。。。あはは。。

しかし、情報化社会と言いますか?アレな事言うもんじゃ無いと言う勉強には、成りましたです。。。くわばらくわばら、桑原藻一!?。。てか?。。。わはは。。。さらば。(^^♪

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